Posts Tagged игра

Забавная Мозаика (игра on-line)

Вот такая игрушка, которая называется “Забавная мозаика”, позволит Вам окунуться в забытый мир тетриса, но правда немного другого принципа – без привычного движения. Игрушка детская, но 1 уровень проходится с удовольствием.

Забавная мозаика

Кликаем по картинке или переходим по этой ссылке и ждем около 1 минуты, когда загрузится игрушка.

Добавить комментарий

Немного о пазлах

Пазл Город

История создания головоломки пазл
Первые головоломки Puzzle появились еще в XVIII столетии, когда некий изобретатель наклеил географическую карту на деревянную доску и разрезал ее на множество маленьких кусочков неправильной формы. Сделал он это не из праздного любопытства, а сугубо в прикладных целях: это было учебное пособие для уроков географии. Идея эта прижилась, и пазлы постепенно вышли из учебных классов и превратились в увлекательную забаву для аристократии.
Виды пазлов:
На сегодняшний день созданы самые разнообразные виды паззлов на любой вкус. Шаровой пазл Глобус
Пазлы существуют в нескольких вариантах: объемные пазлы (из отдельных кусочков собираются трехмерные предметы) и "плоские" пазлы (из отдельных деталей собираются двухмерные картины).
Для таких двухмерных пазлов также возможны варианты конечного результата:
• форма – готовые картины могут быть прямоугольные, круглые и т.д.;
• изображение – это может быть фотография, рисунок, коллаж (из фотографий или рисунков). Техника коллажа послужила вдохновением для создателей пазлов.

Прочтите эту запись до конца »

1 комментарий

Мозаичное искусство античности

mosaic slovo 01

Зарождение искусства напольной мозаики относится к глубокой древности – к периоду архаики в Древней Греции и к еще более раннему периоду на востоке Средиземноморья, то есть примерно к 8 – 7 веку до н.э. Обладающие высокими эксплуатационными качествами, прелестной игрой природной фактуры, полезные для здоровья, приятные на ощупь мощения быстро завоевали сердца приморских жителей. Кроме того, отражая дневной свет, материал мощений подсвечивал внутренние покои строений. Изначально мостильщики полов не ставили перед собой никаких изобразительных задач, рассыпая гальку по свежезалитой стяжке, и только со временем стали появляться сначала простые, даже примитивные, узоры. Они постепенно усложнялись, превращаясь в определенный орнамент, который становился основным изобразительным мотивом и который в дальнейшем уступил эту роль антропо- или зооморфной эмблеме. Орнамент как бы отошел на вторые роли в архитектурном убранстве строений, но, как это бывает с талантливыми артистами второго плана, порой он выглядел более достойно, чем главное действующее лицо декора – эмблема.

Прочтите эту запись до конца »

1 комментарий

Мозаики Duomo di Siena (Италия)

Duomo di Siena 01Duomo di Siena 02 

Главный вход в Дуомо

Duomo di Siena 03 

Святой Грааль, мозаика перед входом в церковь

Прочтите эту запись до конца »

1 комментарий

Подборка пазлов на тему Tokio Hotel

Для поклонников (и не только) невероятно популярной группы Tokio Hotel публикуем подборку пазлов из фотографий её участников.

Кликаем на фото и скачиваем (размер 1 дистрибутива пазла составляет в среднем 315 Кб)

tokiohotel pazl 01 tokiohotel pazl 10

чуть позже будут опубликованы остальные 12 пазлов на тему Tokio  Hotel

источник

Комментарии (6)

Мозаика из игральных карт

karty 01 Тридцатитрехлетний Брайан Берг (Bryan Berg) получил от книги рекордов Гинесса титул создателя самого высокого строения из игральных карт, построив на Техасской Ярмарке небоскреб высотой 25 футов и 9 7/16 дюйма (~7,85 м), и побив свой предыдущий рекорд — 25 футов и 3 дюйма (~7,69 м). Строительство заняло около месяца. Уроженец штата Айова Берг проживает в г. Санта-Фе, штат Нью-Мексико, и вот уже на протяжении 15 лет бьет мировые рекорды.karty 02

Художник-самоучка в своих работах не использует клей, клейкую ленту или иные подобные средства. При помощи 1 800 колод обычных игральных карт, лесов и отверстия в потолке он в течение 5 недель строил башню высотой более 7 метров, будучи ограниченным лишь высотой здания, в котором он работал, и временем.

Уже в третий раз Бергу поручают побить собственный рекорд, первый из которых он установил в 1992 г. в возрасте 17 лет еще до окончания школы, построив башню высотой 14 футов и 6 дюймов (~4,41 м). В 2004 г. чтобы зарегистрировать рекорд, над которым Берг работал по заказу парка Walt Disney World, в книге Гинесса появилась новая категория: «Самое крупное строение из игральных карт». Это была точная копия замка Золушки.

karty 03 «Мне нравится то, чем я занимаюсь», говорит он. «Для меня это нисколько не мучительно и не скучно».

Имея образование архитектора, Берг говорит, что он — единственный человек, которого он знает, который занимается тем, что публично строит крупные объекты из игральных карт и зарабатывает этим.

В 2004 г. в магистратуре проектирования при Гарвардском университете он получил степень магистра в области проектирования. До этого он 3 года учился на факультете проектирования отделения архитектуры университета штата Айова, где в 1997 г. получил диплом профессионального архитектора.

Несмотря на то, что такой род занятий, как строительство карточных домов, может показаться нестабильным, Берг утверждает, что зарабатывал бы определенно меньше, если бы работал архитектором. «У меня все хорошо», говорит он, и указывает на основное преимущество своей работы — все время отпуск.

Прочтите эту запись до конца »

1 комментарий

Пазл-Мания. Игра

В давние времена обитали на свете дивные существа – Единороги. Но человеческая злоба истребила их, и лишь один единорог выжил. Он обитает в дремучем лесу, подальше от людей. Но над Королевством сгустилась вечная ночь, и единорог пропал. Если его не найти, болезни и засуха уничтожат все живое в королевстве. В новой игре ваша цель – пройти все этапы, собирая картинки из разных кусочков, изобразить всех священных животных, и найти единорога, где бы он ни был. Каждый этап эксклюзивный и больше не встречается в процессе всей игры, как и форма пазлов для каждого этапа. Игра Пазл-Мания воплощает в себе современный, узнаваемый гейм-плей и замечательный сюжет, он поведет нас по всем уровням игры прямиком к конечной точке вашего приключения. В промежутках между этапами вас ожидают мини игры, которые являются обязательной частью жанра.

Скрин-шоты:

pazzl-maniya 01pazzl-maniya 02

скачать (дистрибутив размером 25 Мб)

источник

1 комментарий

Древняя мозаика. Игра

Еще одня игрушка на тему древних мозаики. Наподобие Египетской мозаики.

Скрин-шоты :

game mosaic 01game mosaic 02

Скачать (размер дистрибутива 15 Мб)

источник

Добавить комментарий

7 земель. Игра

Интересная игра «Семь Земель» обязательно будет интересна всем любителям аркад и мозаик. Ступайте в сказочный мир Семи Королевств, спасите юную принцессу от злых чар. Динамичный сюжет и хорошее музыкальное оформление никого не разочаруют. В этой игре вам требуется заполнить фигуру блоками так, чтобы совершенно открыть картину, скрывающуюся за ней. Получите волшебные артефакты, и это сразу же упростит вам задачу. К тому же, у вас имеется помощник — Каменный Пёс. Он способен превращать большие блоки в более мелкие. Навестите все 7 королевств, найдите 7 артефактов, защитите принцессу от темного колдуна и его магии! Демо-версия имеет ограничение по времени.

Скрин-шоты:

7land 017land 03

Скачать (размер дистрибутива 11 Мб)

источник

Добавить комментарий

HypoSurface объёмное движение мозаики :)

 

та стена может лягнуть всех желающих! А не желающие этого могут просто полюбоваться на неё Стена зашевелилась? Она подаёт вам знаки? Ещё и брыкается? Не расстраивайтесь и не спешите звонить в «ноль-три» — с вами всё в порядке и дела не так плохи. Даже так скажем: всё очень даже хорошо. Ведь если стена шевелится, то с этим можно только поздравить: вы счастливый обладатель HypoSurface — громоздкой, но очень-очень ценной штуки.

Гиперповерхность — это поверхность в пространстве, где измерений может быть сколько угодно — так учит математика. Оно и понятно: «гипер» значит «сверх», «больше». А «гипо» значит «меньше». Но что такое «Гипоповерхность»? Отвечаем: это поверхность из пластинок на оживающих штырях, которая ещё и шевелится! К счастью, математика тут ни при чём. Почти ни при чём.

В 1991 году доцент Массачусетского технологического института (MIT) Марк Гаулторп (Mark Goulthorpe) создал студию dECOi. Эта студия — своего рода площадка для теоретических и практических изысканий в области искусства и дизайна. Надо сказать, что это на редкость удачный проект, что подтверждают многочисленные победы на всяких художественных конкурсах.

Прочтите эту запись до конца »

Комментарии (5)

Предыдущие записи »